The original skaterhappy card game

By Skaterhappy

Cómo crear un truco básico con el juego de cartas Skaterhappy

En primer lugar, entendamos el proceso creativo que hay detrás de un truco de Skateboarding. Como en la vida real lo primero es seleccionar el lugar donde vamos a hacer el truco.

En el juego, la categoría de cartas "Spot Card" representa el lugar en el que se realizará el truco.

Ejemplo carta "Stairs with Ledge".

Luego, una vez elegido el lugar, llega la decisión del truco. Tu mente y tu cuerpo dicen: "¡Creo que puedo saltar esta escalera con un "Kick Flip"!

Miras el lugar y visualizas el sitio exacto para saltar, la zona de aterrizaje prevista, y vas a por ello. Y te lanzas a realizar el truco. Felicidades, acabas de hacer tu primer primer truco de skate!

Tan fácil que quieres más adrenalina y seleccionas tu próximo reto un "Back Side Kickflip".

Aquí tienes un ejemplo de cómo puedes crear este truco combinando dos "Jump Cards"

Fue fácil, ¿verdad?

Para ganar el juego, los jugadores combinan cartas compatibles para crear un truco. El truco con la puntuación más alta gana el juego.

Objetivo del juego

De 2 a 6 jugadores

Ejemplo de un truco que puedes crear.

Esta inspirado en la creatividad de los Skaters y lo mejor es que no es necesario realizar los trucos, así que toma asiento y relájate. Si llega a existir polémica sobre los trucos propuestos, recuerda que "Impossible" es sólo un truco mas de Skate!

Modo de juego clásico

Cada jugador toma cinco cartas, que se reparten boca abajo.

Preparación del juego

El resto de las cartas se colocan en una pila de cartas boca abajo. Al lado de la pila se designa un espacio para la Pila de descartes. La carta superior se coloca en el montón de descarte y ¡comienza el juego!

Hay tres rondas y oportunidades de mejorar tu juego. El primer jugador es el que está a la izquierda del repartidor y el juego suele seguir el sentido de las agujas del reloj.

Inicia el juego

Primer intento

Durante el turno de cada jugador se pueden intercambiar un máximo de tres cartas, pueden ser dos, una o puedes decidir no cambiar cartas si tu truco te salió a la primera. Coloca las cartas que quieras intercambiar en el montón de descarte y luego toma el mismo número de cartas del mazo. *Ningún jugador puede tener más de 5 cartas a la vez.

Segundo intento

En esta ronda, cada jugador puede intercambiar un máximo de dos cartas. Coloca las cartas que quieras intercambiar en el montón de descartes y roba el mismo número de cartas del mazo.

Último intento

En este último turno solo puedes cambiar un máximo de 1 carta.

Ahora si a bajar tu Truco!

El jugador que haya empezado la partida será el primero en mostrar sus cartas y explicar su truco. *Las cartas deben ser compatibles entre sí. Las "Spot Cards" se colocan primero, si no tienes una, se entenderá que tu truco es ejecutado en piso. A continuación, ordena las cartas según la secuencia de tu truco. Por último, suma los puntos de tus cartas y comunica a los demás tu puntuación. De la misma manera, el siguiente jugador mostrará su truco y así sucesivamente hasta que todos hayan bajado sus trucos. El jugador con la puntuación más alta gana el juego!!!

Detalle de Cartas

Categorías de Cartas

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Seeria Vorner

Desrcibed as an urban eccentric, Seeria is the brains behind curating and managing the Midhurst blog. Based in Berlin, she particularly enjoys city art depicting modern topics.

She wanted to share her passion for art and the urban lifestyle that so many share in the German capital and abroad.

Extra: Old meets new

In this month’s Extra podcast, Seeria explores urban art where different eras meet.

Plastics are a touchy subject for many. This Extra podcast episode looks at plastics in art.

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